Von: Dr von und zu eraser
Vielleicht solltest Du mal ansehen wie viele Nutzer des jeweiligen Betriebssystems bereit sind Apps zu kaufen. Wieso sollte jemand für eine Plattform Spiele entwickeln, von der er weis das er dann kaum...
View ArticleVon: Johannes
“Warum schaffen es keine Spiele in den Android Market [...]” Meine erste Theorie dazu wäre, dass Spiele die Hardware wesentlich mehr beanspruchen und somit… a) aufwendiger (als bspw. ein...
View ArticleVon: Jan
Das größte Problem ist meines Erachtens auch der unwille für apps zu bezahlen und die große Auswahl an Geräten und Android Versionen. Ein Spiel unter iOS muss 2 vllt 3 Generationen mit gleichen...
View ArticleVon: MichaM
Fragen über Fragen und schon etliche Antworten. Nebenbei, wachstum und installierte Basis (potenzielle Kunden) sind zwei verschiedene Dinge. was nützt einem potenziellen Entwickler dreistelliges...
View ArticleVon: Flash line
“Das größte Problem ist meines Erachtens auch der unwille für apps zu bezahlen” Ich glaube, dass Problem ist nicht, dass niemand bereit ist für apps zu zahlen, sondern dass keiner Google Checkout...
View ArticleVon: Flash line
Buy a device because of what it can do NOW. Not because it might get some future update…
View ArticleVon: luna
Das mag durchaus sein, aber: Die Hersteller selbst versprechen im Android-Bereich viele Dinge erst in zukuenftigen updates einzubauen oder zu verbessern. Da kann man schon mal auf die Tatsache...
View ArticleVon: Commander1024
Vertraue keiner Statistik, die Du nicht selbst gefälscht hast. Das ist ja keine repräsentative Auswertung.
View ArticleVon: Malyngo
Vielleicht liegt es einfach am Standpunkt. Also der Vergleich aus Sicht des Apple Stores. Wie sieht es aus, wenn man die Top Apps aus dem Android Store als Grundlage nimmt?
View ArticleVon: EtlamRetep
Bei den oben aufgeführten Apps liegt auf jeden Fall ein Fehler vor: Ich erinnere mich genau, dass ich schon Anfang 2009 auf dem G1 Shazam genutzt habe.
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